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史上最惨游戏神作?国外人尽皆知销量破千万,国内竟然无人问津
2019-07-01 22:34:38

说话要真,三观要正。咱们好我是哔哔君。史上最惨游戏神作?国外人尽皆知销量破千万,国内竟然无人问津

在本年E3任天堂的发布会上,

老任公开了NS版《动物之森》的发售日期。

得知这个音讯,看直播的老外反响都是这样的↓↓



《动物之森》是什么?

它是任天堂旗下的一款模仿养成游戏,

上一部正统著作《动物之森:新叶》销量更是打破千万,

放眼整个任天堂,也就稍逊于马里奥、塞尔达这些怪物IP。

但是这么一款在国外人尽皆知的神作,

在国内竟然却没什么名望!?——

就拿贴吧重视度来说,粉丝只要2万人↓↓



相比之下,销量还没它高的同类游戏《草场物语》都有10万人!



这彻底不是销量千万等级游戏该有的好吗!

所以今日哔哔君就要给咱们安利一波《动物之森》!

动森系列,哔哔君能够概括出2个特色:

哔哔1:游戏没有压史上最惨游戏神作?国外人尽皆知销量破千万,国内竟然无人问津力、玩得清闲适意

在哔哔君看来,市面上大大都种田类的游戏,都不休闲,

例如,《星露谷物语》、《草场物语》都有膂力值,

做大大都作业都要耗费膂力,膂力耗费完了就只能歇息。



关键是,游戏里的“一天”也就十几分钟,

这就导致玩家被逼去核算膂力最大收益。

这哪里叫休闲,其实“每天”都是肝爆好吗!



而《动物之森》没有膂力值设定,

而且游戏时刻与实际同步,

试想一下,假如你具有很多的时刻和无限的精力,

你会做什么呢?当然史上最惨游戏神作?国外人尽皆知销量破千万,国内竟然无人问津是想做什么就做什么!

有兴致就捡捡贝壳,钓钓鱼,提高提高经奇宝斋济,



没兴致就看看海,发发愣,把作业交给未来的自己,



没有拘谨,没有压力,这才是休闲!

哔哔2:比实际更真挚的结交体系



在《星露谷物语》中,能经过刷好感能够从NPC那获取回礼乃至成婚,

但说白了,他们仍是冷冰冰的人物,

就算你刷满了好感,它也不可能自动找你说话,

但是在《动物之森》里,NPC似乎是有温度的真人!

它们有着自己的行事作风和作息习气,



↑↑就比方这个“浮躁老哥”,

会自动找你谈天,会跟你说晚安。

就像一个个会嘘寒问暖的街坊相同,

让玩家自动想和他们触摸沟通。



当你隔了良久才上线,街坊们会问你,

这段时刻去哪了?你走了我好想你。



当他们要搬迁,脱离时,会舍不得你,

写信告知你不要伤心,未来的日子照顾好自己。



乃至当你忘掉存档,再次上线后,

会出来怒斥你,并告知你“人生没有存档”。



实际中的朋友,能拉着你逛街购物,吃喝玩乐。这些NPC做不到;

但《动物之森》的NPC却能永久给你好心与温顺。

“愿你能被这个国际温顺以待”,

这大概是《动物之森》想向玩家传达的。

咱们在受挫中生长,被逼接受了日子很严酷的理念,

如同咱们概念里老练,便是对身边的事物变得冷酷漠然。

但是还有《动物之森》这样的游戏,

一个清闲的村子、一堆真挚的朋友,

在这里你能找回最单纯的快乐和史上最惨游戏神作?国外人尽皆知销量破千万,国内竟然无人问津友谊。

“日子其实还很夸姣,不是吗?”